O primeiro jogo de simulação de surf do mundo

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Você já ouviu falar do “Surf Champ”, o primeiro simulador de surf digital do mundo? Este jogo ZX Spectrum de 1985 foi vendido com uma prancha de surf em miniatura balanceada no teclado do computador.

Conheça Norman McMillan. Nascido em 1945 em Ontário, Canadá, foi criado no Reino Unido por uma mãe inglesa e um pai canadense.

Aos 40 anos, McMillan já era um cientista ativo e respeitado com artigos em jornais e responsabilidades executivas na academia britânica e irlandesa.

Ele também contribuiu para o desenvolvimento das primeiras aplicações de imagens em laboratórios de ensino de física e em vários programas pioneiros de engenharia.

Norman McMillan é reconhecido como o fundador da Blood Pressure, uma análise gráfica de computador que monitora e mede os sinais obtidos de vários sensores que derivam suas respostas do crescimento de gotículas de líquido.

Mas McMillan também era um surfista ávido.

Ele começou a surfar nas ondas na década de 1970 e queria criar algo que combinasse sua paixão pelo surf com um empreendimento comercial.

No início dos anos 1980, os videogames começaram a decolar.

“Eu queria entrar em simuladores de Desportos, mas não sabia como até junho de 1984”, disse McMillan na época.

“Eu era um surfista e como físico sabia que poderia jogar um videogame com um bom algoritmo matemático para torná-lo preciso.”

Norman McMillan se uniu ao colega acadêmico John Frayne e à astrofísica Susan McKenna-Lawlor para desenvolver talvez o primeiro jogo de navegação por computador do mundo.

Cada um deles investiu £ 20.000 na New Concepts, a empresa que criaria o “Surf Champ”.

O mote do projeto era muito atraente: “o jogo que te ensina a surfar”.

Com um impulso econômico adicional da Autoridade de Desenvolvimento Industrial (IDA), o jogo foi colocado à prova nas mãos de quem pode ou não aprová-lo: os internautas.

O campeonato de surf no computador e a prancha de surf em miniatura de plástico

Em um dia normal no Campeonato Europeu de surf de 1985, realizado em Rossnowlagh Beach, Donegal, Irlanda, os participantes foram convidados a jogar.

A verdade é que todos adoraram. Eu imitei a experiência do surf.

A New Concepts percebeu que poderia coroar um campeão em um evento paralelo para estimular o interesse por seu produto.

A competição foi declarada Campeonato Mundial de Surf por Computador.

Jed Stone, o atual campeão de surf da Inglaterra na época, também conseguiu chegar ao evento de jogos inaugural.

A estratégia de marketing de acompanhamento do Surf Champ era oferecer prêmios em dinheiro para aqueles que conseguissem bater a pontuação digital mais alta de Stone.

Na época, ele marcou 23.700 pontos. Mas ninguém jamais quebrou seu recorde.

“Eu fui pego na competição no primeiro Campeonato Mundial de surf por Computador da mesma forma que faço em competições reais de surf”, disse Stone em um anúncio da New Concepts publicado algumas semanas depois.

“Eu realmente queria ganhar o prêmio New Concepts Surf Board. Posso garantir ao jogador do jogo que este professor de Desportos vai dar a ele a melhor simulação possível do meu Desporto.”

“Surf Champ” era mais do que um jogo ZX Spectrum.

Basicamente, você tinha que jogar com um painel de controle de prancha de surf 3D de 19 cm que ficava em um botão dedicado no teclado e uma cúpula na parte inferior que pressionava diferentes áreas com base nos movimentos de suas mãos.

Como resultado, o jogador teve que equilibrar os dedos na placa de plástico em miniatura para acelerar, fazer uma curva para baixo e cavalgar a onda perfeitamente até o final.

Os desenvolvedores garantiram que o software foi modelado com precisão com ondas e outras condições.

Então, de certa forma, você pode comercializá-lo como um simulador de surf local.

Chance estava certo …

Em outubro de 1985, Norman McMillan foi a Londres para encontrar distribuidores para o jogo e foi convidado por um deles para produzir 200.000 cópias para a próxima temporada de Natal.

A ideia era vendê-los por £ 12, com a New Concepts recebendo £ 4 para cada cópia vendida.

No entanto, a IDA não estava disposta a assumir o risco e financiar um projeto em um setor ainda relativamente desconhecido e incerto.

Como resultado, McMillan e seus parceiros foram capazes de produzir apenas 3.000 cópias, que se esgotaram imediatamente.

“The Most Realistic Sports Simulation Ever” foi relançada para o Commodore 64 alguns meses depois, em 1986, mas a empresa vendeu apenas 600.

O sonho se transformou em pesadelo. “Surf Champ” acabava de ser removido.

Opiniões

“Surf Champ” recebeu críticas mistas dos críticos do jogo. Confira as análises mais relevantes.

O jogo é um simulador real: você pode praticar em condições bastante calmas ou tentar obter uma pontuação alta na tabela de classificação. A única coisa que a embalagem não entrega são 50 milhões de toneladas de água salgada. O Surf Champ não fará muito pelo seu estilo se você for um verdadeiro surfista, mas parece o Desporto.Não tenho certeza se o remo de controle de plástico é tão essencial quanto afirma o New Concepts; felizmente, eu poderia surfar sem ele. – mas é um incentivo que os jogadores irão apreciar. “
Usuário Sinclair, janeiro de 1986

“Usar a prancha de surf em miniatura é muito frustrante no início, mas com a prática fica mais fácil. Graficamente o jogo é um pouco difícil, mas se você estiver pronto para um desafio único, receberá uma oferta quadrada do Surf Champ.”
Computador e videogames, fevereiro de 1986

“Nem todas as pessoas podem gostar, mas eu adorei.”
Seu Sinclair, fevereiro de 1986

Embora a New Concepts tenha tido uma ótima ideia e criado uma simulação de Desportos muito interessante e diferente, eles deveriam ter prestado mais atenção à frente do jogo, as instruções são muito difíceis de dominar, assim como o próprio jogo. Provavelmente cairá imediatamente, mas a maioria das pessoas terá que trabalhar muito para dominar o jogo. Dito isso, se você se esforçar, o SurfChamp pode ser muito divertido e você pode aprender muito sobre ele. o Desporto é simulado. Com um pouco mais de atenção à apresentação, a New Concepts poderia ter um ótimo produto. “
Crash, abril de 1986

“Continua a ser uma homenagem ao pensamento lateral no design de jogos e merece um canto de culto em qualquer coleção de arquivos séria.”
Advanced Computer Entertainment, março de 1991

Antes e depois do “Surf Champ” da ZX Spectrum

Curiosamente, o primeiro “Surf Champ” do mundo não era um jogo ZX Spectrum. Em vez disso, foi um pinball fundada em 1976 por D. Gottlieb & Co.

O jogo de arcade foi aclamado como a maior máquina de pinball de todos os tempos, com entre 1000 e 4000 unidades produzidas.

A vitrine continha as aletas tradicionais, estilingue, pára-choques, travas em estrela, um alvo giratório, um orifício de saída e cinco alvos de queda de bancada.

Os novos conceitos “Surf Champ” foram seguidos por “Jogos californianos, “um título que inclui surf, skate, BMX, patins, footbag e frisbee.

O jogo de 1987 foi lançado para o Apple II e o Commodore 64.

Em seus primeiros nove meses, o título Epyx vendeu mais de 300.000 cópias e passou a ser considerado um dos melhores jogos de computador de todos os tempos.

Siga o jogo

“Surf Champ” foi originalmente lançado para o ZX Spectrum e Commodore 64. Mas você ainda pode experimentá-lo hoje.

Tudo que você precisa é instalar um emulador como o Fuse (Mac e Windows) e executar os arquivos .tzx ou .tap disponíveis em worldofspectrum.org.

As características físicas do surfista, a seleção da prancha, o clima, as condições das marés e outros fatores tornam o jogo diferente a cada vez que ele desmonta das pranchas. a praia.

Os surfistas desenvolvem suas habilidades e conhecimentos, e isso acabará determinando quem se tornará o “Campeão do Surf”.

Um Hall da Fama único e uma série de outras nuances pequenas, mas significativas, realmente diferenciam este jogo de todos os outros simuladores de Desportos.

Há um modo de informações para iniciantes totalmente ilustrado em um piso de carga separado.

Esta simulação destaca as diferentes dificuldades encontradas ao surfar ondas pequenas e as características da famosa Praia do Fistral.

As novas praias devem estar disponíveis para os surfistas que desejam seguir a rota do surf até os enormes rolos do Pacífico do Havaí.

No entanto, isso nunca aconteceu. Portanto, aproveite a Praia Fistral da Cornualha.

Defina o localizador para a tecla G.

Instruções do jogo

1. Seção do menu

O jogador será solicitado a fornecer informações pessoais.

É importante que sejam fornecidos com precisão se um recorde mundial ou nacional for concedido, pois esses detalhes devem ser registrados com a pontuação do recorde.

Esses detalhes também determinam o desempenho da prancha e é fundamental que o motociclista selecione a prancha apropriada para seu tamanho e peso.

2. Reme e pegue o golfe

O surfista pode entrar na água da praia a qualquer momento. Uma vez na água, o surfista deve remar.

Encontrar ondas fará com que o surfista caia da prancha se ele não for um golfinho ou estiver em um ângulo errado em relação à onda.

Uma vez fora da prancha, o surfista fica um pouco atrás.

Se o surfista não recuar antes da próxima onda bater, ele retornará à praia com a onda, a menos que sejam tomadas medidas para sair da onda.

O surfista consegue descer com mais facilidade evitando ao máximo as ondas quebradas, pois neste caso não é necessário o boto.

O surfista tem que se virar para pegar a onda, e isso só pode ser feito no ponto em que a onda quebrou.

Existe um ponto ideal no break point onde o surfista consegue um empurrão extra.

O surfista pode embarcar e virar à esquerda ou à direita na onda, mas se o botão de modo for pressionado quando a onda pegar, o surfista mudará para a visão em perspectiva após a decolagem.

O surfista perde energia enquanto rema e deve considerar seriamente este aspecto do jogo.

3. Modo de treinamento, modo de competição e pontuação.

No modo treino, o surfista não perde energia e pode praticar qualquer manobra.

A onda é marcada no final da corrida. Existem dez velocidades neste modo.

A pontuação do surfista é exibida junto com as unidades de energia restantes.

Quando o surfista está cansado, seu desempenho se deteriora.

A pontuação é baseada em dez corridas e as regras da competição se aplicam.

As regras da competição são exibidas após a seleção da equipe de surf.

Os prêmios estão disponíveis para pontuações recordes.

4. Hall da Fama

A pontuação e o nome do atual campeão mundial são adicionados ao Halt of Fame.

As pontuações de vários surfistas podem ser rastreadas neste Hall da Fama e estão listadas em ordem de classificação.

5. Modo de informação

Esta seção pode ser carregada após o jogo e descreve os tipos de ondas, equipamentos, explica a linguagem e os gráficos de surf, e descreve como as manobras são realizadas.

Algumas das informações nesta seção são relevantes para o jogo em si.

6. Estratégia

Seleção de equipamento de surf

Os iniciantes fariam bem em escolher uma janela pop-up e, em termos de comprimento da prateleira, escolher uma prateleira que seja 30 centímetros mais longa do que sua altura.

Surfistas avançados devem escolher uma prancha mais avançada para acomodar todas as manobras e uma prancha que seja de 5 a 15 cm mais longa do que sua altura.

Devem ser escolhidas roupas de mergulho adequadas às temperaturas do mar e do ar. Consulte o modo de informação para obter mais informações sobre isso.

7. Pressione o

Na praia

Pressione Caps para mover para a direita;
Pressione 1 para mover para a esquerda;
Para colocar o prato na água, pressione a ponta do prato;

Remo (coloque sua mão espalmada)

Pressione Caps para mover para a direita;
Para mover para a esquerda, pressione 1;
Para continuar em frente, pressione alternadamente Caps e 1;
Para bronzear, pressione o nariz do prato;
Para subir, pressione o nariz da prancha;
Para pegar uma onda e se levantar, pressione 2;

Condução e embarque (mão no ar – em pé)

Lento – para a frente;
Meio – lado mediano;
Costas afiadas;

Antena: para girar o mapa no ar, pressione esquerdo L direito P;
Mão na parte de trás da prancha: pressione a parte de trás da prancha e passe 9 na água (desacelera a prancha para ficar perto da quebra). Pressione a parte de trás da placa e P;
Hang 5: pressione 1 ou Shift;
Hang 10: pressione 1 e letras maiúsculas;
Barra de ondas: pressione a parte de trás da prancha para evitar que o surfista seja levado à praia;

8. Seleção do conselho

Pratos

1. Pop-out – para iniciantes;
2. Aleta única adaptada / mais manobrável;
3. Aleta dupla / aleta única;
4. Duas nadadeiras e meia / mais sutis;
5. Propulsor de três aletas – onda grande;

Equipe

1. Pod – pacote sem braços ou pernas;
2. Roupa de verão;
3. Traje de inverno;
4. Sem roupa de neoprene – para condições muito quentes;
5. Alça para prender a prancha ao surfista;

Após a seleção, pressione X.

Paleta

Ao remar, a fenda deve ser usada em benefício do jogador.

Para obter o impulso extra necessário para manobras mais avançadas, as ondas devem ser capturadas no ponto ideal.

A sopa deve ser evitada, pois só é possível colocar uma barriguinha.

Modo de competição

A perda de energia deve ser evitada tanto quanto possível, pois o surf só é possível enquanto durar a quantidade de energia especificada.

Lembre-se de que a energia está sendo usada o tempo todo e os apagamentos são uma grande parte dessa perda de energia, portanto, esteja preparado para bombardear para evitar apagamentos e, portanto, a perda de energia.

9. Manobras de classificação

Início: 40
Levante-se na sopa: 10
Condução: 10-100
Abaixar: 120
Manobras radicais: 100-200
360: 240
Foto Aérea: 100
Explosão: 120
Do lábio: 120
Gota de ar: 480
Reentrada: 50
Entre novamente e dirija: 100
Desligue cinco *: 40
Desligue dez *: 60
Transfer *: 40

* Pontuação de acordo com o tempo de leitura de cada teclado.

10. Detentor do recorde mundial

Jed Stone: 23.700 pontos. Vencedor do campeonato mundial inaugural do Campeonato Eurosurf de 1985, Rossnowlagh, 1 de outubro de 1985.

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